『煮糊了?』
『什么蛇皮名字?』
『取名这一块,牛牛一向可以的』
『又怪又好记!』
紫雨也被这个极具特色的魔性名字,勾起了好奇心。
牛牛游戏的前两款作品,一个是卡牌构筑,一个是自动下棋。
怎么看,都感觉和“煮糊了”这种烟火气十足的词搭不上边,反差感拉满。
游戏倒是不大,只有3个g。
和刚才那个臃肿劣质的6g粪作,《荣耀通天塔》比起来,简直清爽得不像话。
下载速度飞快,紫雨轻点滑鼠进入游戏。
刚一开场,画风就给了人耳目一新的感觉。
《杀戮尖塔》是精致的手绘2d风格。
《尖塔自走麻將》,走的是萌系q版卡通路线。
而这款《尖塔煮糊了》,则採用了中式志怪美学的2.5d画风,介於写实与卡通之间。
既有手绘的细腻,又有立体场景的沉浸感。
调性很高。
没有北极熊那种冗长空洞的工业cg。
仅仅闪过几张角色场景立绘,便用极简文字交代了世界观背景——
原来,曾被爬塔者击败镇压的尖塔怪物们。
在监牢中再度躁动不安,戾气横生。
这一次,无需刀剑相向。
只需用美食填饱它们的肚子,安抚狂躁的情绪,便能化解危机。
『嚯,有点儿意思』
『这家公司是真不吃老本,每款都是船新版本』
『每次进步一点点啊』
『別奶,说不定有一天,人家真能做出3a大作来了』
弹幕有说有笑。
紫雨的心情,也跟著好了起来。
这才是做游戏该有的样子啊。
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敢於突破,持续创新。
而不是仗著体量抄作业换皮。
背景介绍结束。
紫雨选择进入故事模式。
选人界面,依旧是那熟悉的四个经典职业栏位。
她没怎么犹豫,依旧选了最喜欢的静默猎手。
画面切换。
视角被拉入阴森又带著烟火气的尖塔內部。
一间中式古建风格的厨房,映入眼帘。
换上苗疆巫女厨娘装扮的猎手姐姐,缓步登场。
袖口挽起,露出小臂。
少了往日的刺客锋芒,多了几分下厨的鲜活感。
依旧选择静默猎手开局
紫雨发现角色暂时无法操控,心知应该是新手教学环节。
“这是要教我怎么做饭吗?”
下一秒,只见厨娘抽出腰间匕首,走向角落石柱。
那里,赫然绑著一只不断扭动的鱼龙怪,还在发出低沉的哼唧声。
寒光一闪,厨娘手起刀落,直接剁下来怪物的半截肉身。
紧接著运刀如飞,將“新鲜”的鱼肉切片,备好。
最后一股脑,倒进了架在火上的铁锅里,开始烹煮。
隨著倒计时进度条走完。
一碗香喷喷的鱼肉汤便烹製完成。
厨娘端起汤碗,呈现给观眾。
『我靠?活体取材?这么生猛的吗?』
『震撼我妈一整年!』
『鱼:你清高,你了不起』
『是舌尖上的尖塔!我们有口福啦!』
紫雨也被这个脑洞大开的教学环节惊艷到了。
没想到,竟是个做饭游戏!
而且结合尖塔世界观后,居然这么有意思。
她迫不及待接管操控权,正式开启游戏。
一串欢快魔性的背景音乐隨之响起。
同时,屏幕右下角,弹出一个沙漏倒计时。
而在屏幕的左侧,则出现了催著上菜的食客。
赫然是《杀戮尖塔》的守关boss,觉醒者巨鸟。
正歪著头,一副飢肠轆轆的模样。
“行吧,大鸟爱吃鱼,倒是挺合理的。”
弹幕也跟著说道:
『紫猴猴你行不行啊?这明显是多人合作游戏,单人能玩明白?』
『笑话,女武神的名號白叫的?单人照样乱杀!』
紫雨学著刚才新手教程的样子。
操控猎手,再次走向石柱。
短短片刻,刚才被剁掉的鱼龙肉身。
居然已经完好再生,又长了上来,依旧活蹦乱跳。
『我靠,超速再生?这是s级食材!』
『主打一个生鲜冷链!』
『谁敢说我们家鱼肉不新鲜,请来后厨一观』