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第29章 类尖塔游戏?抄你都抄不明白啊(2 / 2)

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连卡牌图標,都透著一股敷衍的模仿感。

『666,盐都不盐了』

『这不就《杀戮尖塔》荣耀换皮版吗?』

『北极熊还能不能要点脸?』

弹幕吐槽刷得飞快。

饶是脾气向来不错的紫雨,脸上也闪过一丝慍色。

她是真的热爱游戏的人。

最见不得这种仗著自己有钱,就把別人的创意心血,拿来换皮圈钱的行为。

游戏,不该是这样做的。

但毕竟6个g都下完了,她还是耐著性子。

选了自己最熟悉的刺客,进入游戏。

一模一样的攀登高塔地图。

一模一样的回合制,抽5张牌。

一模一样的击败敌人后,卡牌奖励“三选一”加入卡组。

甚至连商店、事件、休息点的布局,都和《杀戮尖塔》如出一辙。

开始,紫雨还因《荣耀世界》熟悉ip的角色,產生了一点代入感。

毕竟,这款游戏国民度太高了。

谁没玩过几把呢?

但玩了十几分钟后,新鲜感荡然无存。

她只觉得索然无趣,深深的空虚。

这游戏,平衡性做的太差了。

爬第一层的过程中,她居然轻鬆拿到了一张神卡:

1费就能打出30点伤害,击杀目標还能额外过两张牌。

太超模了。

有了这张卡,自己带的其他卡瞬间变得鸡肋无比。

闭眼无脑甩这张卡,就能一路平推。

等她爬到第二层。

遇到的精英怪设计,更是离谱。

没有任何新机制,没有任何针对卡组的小巧思。

只是简单粗暴,把怪物的血量和攻击,比第一层翻了三倍。

要么无脑平推,要么脸黑完全打不过。

根本没有那种,玩《杀戮尖塔》时体会到的。

循序渐进的挑战感,以及逼著玩家优化卡组的策略性。

紫雨撇了撇嘴,手离开了滑鼠:

“报玩啊……”

弹幕也跟著起鬨:

『是啊,感觉完全没有那味儿』

『看著跟人家一模一样,实则连皮毛都没抄明白』

『会不会是紫猴猴太强了,所以觉得简单啊?』

弹幕吵吵嚷嚷。

一位id叫【破碎的星光】的用户,下场点评,盖棺定论:

『我来告诉你们为什么不对味吧』

『杀戮尖塔之所以能成功,最底层的原因,是因为有一套绝对严谨的数值模型。

没有绝对的废卡,也没有无脑超模的神卡。

所有的设计,永远是卡组构筑的体系,大於单卡的强度。

所以,才会让人体会到,將一张看似普通的废卡,组合成越来越强套牌的成就感』

『这个山寨货,只抄了个爬塔抽卡的壳子,底层数值逻辑一塌糊涂。

超模卡无脑强,怪物只会堆数值,策略性为零,玩著当然空虚』

一番话,说的所有人茅塞顿开。

『我靠,楼上说的好有道理,敢问阁下是?』

『在线不才,爬塔时长1500小时,进阶20全角色通关。』

『牛逼,大佬受我一拜!』

紫雨也忍不住点头。

这个精准点评,说到点子上了。

游戏不是这么做的,抄得了形,抄不了神,有什么用呢?

她看著游戏界面,越看越烦躁。

直接退出卸载,一气呵成,半点不带犹豫。

“行了,辣眼睛的东西看完了,咱们换个游戏”

这时突然有人提醒道。

『既然说到杀戮尖塔了,那为什么不去看看牛牛游戏,有没有新作啊?』

『他们前一阵还发了个怪物做饭宣传片,我还以为这次会参展呢』

『对啊,牛牛!我的牛牛呢?』

紫雨一拍脑门,咋把正主给忘了呢。

赶忙进入页面搜索。

不过有些奇怪的是。

顺著官方排序,一页一页翻。

翻遍了前面十几页,都没能看到牛牛游戏的名字。

直到紫雨翻到了所有参展游戏的最后一页。

才在一个不起眼的角落,找到了“牛牛游戏”参展的游戏新作。

名叫——

《尖塔煮糊了》

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